воскресенье, 10 июня 2007 г.

S.T.A.L.K.E.R Shadof of Chernobyl


Про цей шедевр українського ігрострою було написано вже сотні статей в яких висвітлено всі позитивні і негативні сторони цієї гри я зараз постараюся зсумувати вплюси і мінуси цієї гри. Після локалізації 23 березня 2007 року ця гра зразу посіла перші місця у всіх рейтингах. Після майже шестирічного "застою" гра вийшла і знову стала мега популярною, всі ті хто кричали що S.T.A.L.K.E.R вже ніколи не вийде бігом переметнулися на інший бік і почали всяко хвалити гру.Сталкер вийшов хоча із заявлених в 2003 році фіч зосталось в повній мірі лише 30-и кілометрова Чорнобильська зона.Симуляція життя над якою билися розробники з GSC було ''викинуто на смітник'', хоча симуляція в зміненому вигляді присутняв S.T.A.L.K.E.R-і. лише в 2006 році було вияснено що після переосмислення проекту було введено в гру скрипти. S.T.A.L.K.E.R як гра в якій повністю вітсутні скрипти не відбілась. Також було відмінено водіння машин сталкерами в грі. Загалом сталкер пережив два рендера перший в 2004 році другий фінальний в 2006 році спочатку сталкер розроблювався під DirectX 8 в грі присутні обидва режими. Що дозволяє грати в сталкер на не зовсім нових компютерах. що стало приємлемим для багатьох геймерів. Українські геймери з великим азартом сприйняли S.T.A.L.K.E.R бо там можна було побачити зону екологічної катастрофи, побувати в місті привиді Припяті постреляти мутантів і інших сталкерів. В зоні відчувається щось своє рідне вона притягує і заворожує що робить гемплей гри ще цікавішим інасиченіщим. До моменту написання цієї статті S.T.A.L.K.E.R був пройдений в зад і вперед як мінімум 5 разів. Для тих хто ще неграв в S.T.A.L.K.E.R наполегливо рекомендую бо цю гру можна сміливо назвати шедевром не дивлячись на дрібні недоліки.

Комментариев нет: